문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2ON REBOOT : R (문단 편집) ===# 클라이언트 개편 전 #=== 버그나 불안정한 클라이언트 문제를 제하더라도, 콘텐츠 상으로 필수적인 랜덤 옵션이 없는 등 갖춰지지 않은 부분이 많았고, UI도 직관적이지 않다는 비판이 많았다. 결과적으로 게임의 상태에 실망하고 환불하는 사람이 늘어나면서 전망도 상당히 어두워졌다. 게임 시스템, 게임성, 기타 사항은 호불호가 갈렸다. 얼리 액세스 초기에는 판정과 게이지가 지나치게 후해서 수정이 이루어지기도 했다. 특히 롱노트의 게이지 증가량이 문제가 되었는데, 긴 롱노트를 KOOL 판정으로 유지만 하면 게이지가 눈에 잘 보일 정도로 순식간에 다량이 차오르는 수준이었다. 롱잡 구간은 잡노트는 무시하고 롱노트만 누르고 있어도 별 탈 없이 해당 구간을 넘길 수 있는 수준이었다. 이는 이후 개발진 측에서 판정과 게이지를 조금 더 엄격한 수준으로 수정하면서 해결되었다. 패턴의 체감 난이도는 [[EZ2AC 시리즈]]보다는 확실히 낮다. 질의 응답 도중 한 유저의 패턴 난도 하향 질문에 [[FOX-B]]는 경쟁 모드를 추가하기 위해 최대한 올콤보가 가능한 패턴을 만들기 위한 변경이라고 답변했다. 4K, 5K, 6K STANDARD는 거의 모든 난이도의 패턴이 다양하게 존재하지만, 8K STANDARD는 SHD 패턴을 제외한 대다수의 패턴이 없는 등 패턴 수가 빈약해 아쉽다는 반응이 많았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기